玩具企業(yè)的機(jī)會(huì),盡在兒童產(chǎn)業(yè)新潮牌新消費(fèi)博覽會(huì)
展會(huì)無憂網(wǎng)2022年04月23日展會(huì)信息訊, 導(dǎo)語藝術(shù)繪畫主題 專注創(chuàng)意啟發(fā),展現(xiàn)個(gè)性創(chuàng)造力
藝術(shù)繪畫主題玩具,旨在對(duì)兒童進(jìn)行藝術(shù)啟蒙,培養(yǎng)審美能力和藝術(shù)感知力,鍛煉和提升想象力和創(chuàng)造力。玩具品牌商在進(jìn)行這類玩具開發(fā)時(shí),可著眼于創(chuàng)意啟發(fā)、技能培養(yǎng),結(jié)合“黑科技”、DIY手工等,讓兒童在作品完成的過程中展現(xiàn)個(gè)性創(chuàng)造力及藝術(shù)表達(dá)力。
將繪畫教學(xué)與“黑科技”相結(jié)合,可借助新技術(shù),讓兒童在沒有專業(yè)老師指導(dǎo)的情況下循序漸進(jìn)地進(jìn)行繪畫學(xué)習(xí)。
例如,獲得2022CES創(chuàng)新獎(jiǎng)的昆西繪畫機(jī)器人,以講故事的方式進(jìn)行繪畫教學(xué),讓兒童在樂趣中學(xué)習(xí)繪畫、配對(duì)、拼寫和拼圖,孩子們可用英文字母卡片玩拼寫游戲,還可以用比賽挑戰(zhàn)卡玩計(jì)數(shù)游戲,在玩耍中提升繪畫、英語、邏輯思維等多項(xiàng)技能。
品牌商還可把繪畫學(xué)習(xí)與DIY手工及專業(yè)課程融合在一起,在提升繪畫技能的同時(shí),鍛煉兒童的動(dòng)手能力、創(chuàng)造力,鼓勵(lì)他們表達(dá)更具特色的創(chuàng)意。
美樂童年聯(lián)合央美專家研發(fā)推出的一款創(chuàng)意美術(shù)材料包,包含多種繪畫和DIY手工所需材料,以及7節(jié)不同主題的繪畫課程,有智慧之光愛因斯坦、萬能的挖掘機(jī)等,不僅有課程引導(dǎo)冊(cè),還可以觀看在線課程,通過實(shí)操授課,指導(dǎo)兒童進(jìn)行創(chuàng)作,在DIY創(chuàng)作的同時(shí),還可以學(xué)到有趣的知識(shí),提升想象力和創(chuàng)造力。
歷史文化主題 結(jié)合傳統(tǒng)文化、新國潮進(jìn)行產(chǎn)品開發(fā)
玩具品牌商可抓住當(dāng)前國潮流行趨勢(shì),將國風(fēng)藝術(shù)融入現(xiàn)代設(shè)計(jì),或在玩具開發(fā)中結(jié)合歷史故事、傳統(tǒng)文化內(nèi)容,讓兒童在玩樂過程中加深對(duì)中國傳統(tǒng)文化、歷史知識(shí)的理解和認(rèn)同。
在歷史知識(shí)學(xué)習(xí)中,重大事件的發(fā)生時(shí)間是記憶難點(diǎn),桌游品牌商Asmodee旗下產(chǎn)品《時(shí)間線:中國古代史篇》,以中國古代史為主題,包含了中國上下5000年110個(gè)大事件,玩家將在游戲開始后思考或是猜測(cè)手中卡牌上的發(fā)明所處的時(shí)間節(jié)點(diǎn),只有率先全部正確放置自己卡牌的玩家才能取得最后的勝利,通過游戲可以讓兒童很快掌握知識(shí)點(diǎn)。
還有不少桌游拼圖品牌在傳統(tǒng)文化主題方面投入了較大力度,聯(lián)合國內(nèi)國風(fēng)插畫師、藝術(shù)家,以中國傳統(tǒng)繪畫方式,推出國風(fēng)藝術(shù)潮玩拼圖系列產(chǎn)品,用現(xiàn)代人的視角詮釋國風(fēng)藝術(shù),讓玩家感受中國傳統(tǒng)文化的傳承性。
自然科學(xué)主題 以STEAM理念為指導(dǎo),通過實(shí)驗(yàn)探索科學(xué)奧秘
玩具品牌商可結(jié)合時(shí)下流行的STEAM教育理念,讓家長帶領(lǐng)兒童在家就能進(jìn)行各種實(shí)驗(yàn),通過項(xiàng)目化設(shè)計(jì),模擬真實(shí)自然現(xiàn)象或?qū)崿F(xiàn)物理、化學(xué)實(shí)驗(yàn)結(jié)果,在此過程中了解和認(rèn)識(shí)相關(guān)知識(shí)。
來源于日常生活的知識(shí)更容易被理解接受。將復(fù)雜的物理、化學(xué)原理通過日常生活中常見物品來實(shí)現(xiàn),可讓兒童增進(jìn)對(duì)周邊世界的了解,提升學(xué)習(xí)興趣和探索求知欲。
4M公司推出的創(chuàng)意科學(xué)實(shí)驗(yàn)套裝,包含7個(gè)不同科學(xué)主題,42個(gè)有趣科學(xué)小實(shí)驗(yàn),如:懸浮光盤、白醋火箭等,結(jié)合家中日常用品,讓孩子打造家庭版實(shí)驗(yàn)室,從趣味實(shí)驗(yàn)中學(xué)習(xí)科學(xué)小知識(shí),讓孩子對(duì)科學(xué)充滿好奇心。每項(xiàng)實(shí)驗(yàn)均有獨(dú)立指示卡,讓孩子更易掌握實(shí)驗(yàn)中的理論知識(shí),還額外附送英文版實(shí)驗(yàn)指示卡,提升孩子英語閱讀能力。
電學(xué)相關(guān)知識(shí)雖然是兒童到初中才進(jìn)行系統(tǒng)學(xué)習(xí),但通過玩具可以讓兒童提前進(jìn)行電學(xué)知識(shí)啟蒙,將枯燥的電路、電學(xué)原理以趣味實(shí)驗(yàn)的形式進(jìn)行直觀呈現(xiàn),增強(qiáng)兒童對(duì)電學(xué)知識(shí)的直觀了解,為日后學(xué)習(xí)打下良好基礎(chǔ)。
Science can科學(xué)罐頭電積木益智玩具,包含80種電路實(shí)驗(yàn),開關(guān)、電阻、電線等元器件一一還原,通過不同的連接和操控,了解不同模塊的作用,幫助理解電路圖和抽象的電學(xué)概念,培養(yǎng)物理興趣。同時(shí),大顆粒模塊化的電路元器件,拼插式連接電路,給孩子如同玩積木的趣味體驗(yàn),輕松指導(dǎo)孩子上手。
編程啟蒙主題 在造型拼搭、動(dòng)作控制中進(jìn)行編程思維
少兒編程因其能夠鍛煉和提高兒童邏輯思維能力、動(dòng)手能力而受到不少家長的青睞,玩具品牌商也可以將編程思維融入到玩具開發(fā)中,通過主題玩具讓兒童在玩樂中學(xué)習(xí)和領(lǐng)會(huì)編程思維,學(xué)會(huì)編程基本知識(shí)。
索尼公司推出的toio創(chuàng)意機(jī)器人,包含立方體小機(jī)器人Q寶、控制臺(tái)和手環(huán)三部分,插上不同主題的專用程序卡操作Q寶,就能“解鎖”不同的主題。
其中的“出發(fā)!探索編程世界”主題是一套通過編程命令卡結(jié)合趣味編程故事手冊(cè),實(shí)現(xiàn)無屏幕編程的編程思維學(xué)習(xí)專用主題,共包含5章節(jié)48個(gè)小故事,每個(gè)故事中內(nèi)含獨(dú)立的任務(wù),通過可視化、可觸摸的紙質(zhì)程序命令卡和可交互的語音講解,生動(dòng)有趣的故事和任務(wù)驅(qū)動(dòng),讓孩子在與主人公塔塔和洛洛一起闖關(guān)的同時(shí),使其問題拆解和分析能力、編程思維得到鍛煉。
邦寶玩具將編程思維啟蒙與拼插積木相結(jié)合,在造型拼搭完成后,通過控制器編碼實(shí)現(xiàn)造型的各種動(dòng)作,并在此過程中讓兒童領(lǐng)會(huì)編程思維的奧妙。邦寶編程點(diǎn)讀寶寶電動(dòng)套裝,圍繞六大版塊,包含20個(gè)拼搭造型,通過點(diǎn)讀筆以高清OID方式讀取圖形信息,結(jié)合雙動(dòng)力控制器實(shí)現(xiàn)編程動(dòng)作,無需電腦或編程軟件鍛煉孩子邏輯思維。
結(jié)語:
當(dāng)前多點(diǎn)散發(fā)的疫情為生產(chǎn)生活帶來諸多不便,但面向青少年兒童寓教于樂的需求,對(duì)玩具行業(yè)來說是一個(gè)新的發(fā)展機(jī)遇。玩具品牌商可深挖素質(zhì)教育的各個(gè)領(lǐng)域,有針對(duì)性地進(jìn)行相關(guān)主題產(chǎn)品的開發(fā),以此來滿足市場(chǎng)新需求,贏得新的增長機(jī)會(huì)。
注:文中圖片均來源于各品牌官網(wǎng)或官方旗艦店
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當(dāng)前,多地受疫情影響暫停培訓(xùn)機(jī)構(gòu)線下教學(xué),兒童居家學(xué)習(xí)、玩樂的時(shí)間增多。玩具品牌廠商長期以來主要面向?qū)W齡前兒童、甚至Z世代年輕人群,但對(duì)學(xué)齡青少年兒童的關(guān)注較少,具有一定的市場(chǎng)空間。玩具企業(yè)可抓住機(jī)遇,針對(duì)青少年的家庭教育、寓教于樂需求進(jìn)行產(chǎn)品開發(fā)。
隨著“雙減”政策的落實(shí),校外培訓(xùn)機(jī)構(gòu)由學(xué)科教育轉(zhuǎn)變?yōu)樗刭|(zhì)教育,主要以藝術(shù)繪畫、歷史文化、編程啟蒙等為主。玩具品牌廠商可以有針對(duì)性地采取不同的產(chǎn)品開發(fā)策略,有的放矢吸引目標(biāo)消費(fèi)者。
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